応用 2.迷路

 以下の迷路を解くプログラムを作成せよ。
(■は壁、□は通過が可能なタイルを表す。)

       ■■■■■■■
入口−> □□□□□□■
       ■□■□■□■
       ■□□■□■■
       ■■□■□□□ −>出口
       ■□□■■□■
       ■■□□□□■
       ■■■■■■■


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